Pragmastick

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Pragmastick, le podcast qui parle d'expérience de jeu.

Studio Carton C

Pragmastick, c'est le podcast qui réunit des joueurs autour d'un jeu vidéo choisi à l'avance. Chaque mois, nos compères s'attablent et discutent de leur ressenti autour du jeu, et échangent pendant une heure, parfois avec mauvaise foi, souvent avec passion.

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The Legend of Zelda : Breath Of The Wild

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Pour notre incursion la plus récente dans le jeu vidéo, on a décidé de vous parler de Legend of Zelda : Breath of The Wild, déjà parce que c'est cool, ensuite parce qu'on fait ce qu'on veut, et qu'on a finalement apprécié le voyage.

On manquera évidemment de structure, Mais pour le coup ce n'est pas grave vu que le jeu de l'est pas.

Un épisode dans lequel il est question d'un souffle, d'une aventure, et d'instruments solistes d'ambiance.

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Metal Gear Solid 3 : Snake Eater

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Déjà un an qu'on vous fait part de nos avis ici, et on avait un pu envie de marquer le coup.

D'abord en parlant du meilleur jeu vidéo jamais sorti, ensuite en faisant un épisode beaucoup trop long, et en plus en accueillant une nouvelle tête.

On va vous parler de Metal Gear Solid 3, que nous avaons enregistré dans des températeures peu agréables, mais nous saurons rester professionnel.
De Volgin à The Boss, de Snake à Eva, d'Hideo Kojima à David Hayter, on va revenie sur ce monument du jeu vidéo qui mérite largement sa place au panthéon des meilleurs jeux de la PS2.

Mis à part le jeu, toute l'équipe se joint à moi pour vous remercier de nous avoir écouté toute cette année et d'avoir supporté l'absence de l'épisode hors série sur Nier Automata.

Un épisode dans lequel il est question d'un serpent, de l'émotion du patron et d'une M60.

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DOOM (2016)

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Sortez les guitares distos, les fusils à plasma et les viscères de démons du frigo, ce mois-ci la team Pragmastick s'attaque à DOOM 2016 !

Comme scénaristiquement le jeu n'est pas franchement le meilleur cheval sur lequel miser, on va surtout joyeusement partir en débat pour savoir si le super shotgun c'est bien, si frapper des démons est éthique, et surtout revenir sur la question incroyable : "Un fast FPS c'est quoi ? Parce que là vous en parlez mais j'ai aucune idée de ce que c'est."

Un épisode dans lequel il est question de super shotgun, d'une guitare à neuf cordes et d'un flingue qu'on incarne.

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Soleil

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Salut les Kids ! Histoire de se remettre dans les clous pour la sortie des épisodes classiques du podcast, on parle de Soleil, souvent décrit comme le Zelda de la Megadrive (mais visiblement ça ne fait pas l'unanimité).

Comme à notre habitude, on va parler du jeu (et rassurez-vous, ça ne sera pas aussi long que l'épisode sur Resident Evil 2, HEUREUSEMENT), et on va gentiment dériver vers ce qui ne va pas dans le jeu, tout en essayant de souligner que certaines idées sont cools. Dans tous les cas, le jeu n'était pas clair.

Sinon, je profite de cet encart pour signaler deux choses : Motokazu Shinoda a également composé ou arrangé la musique de Tetris sur Megadrive, et Paul n'a pas nommé son personnage "Pragmatick" mais "Pagmastick" (ce qui est plus ridicule encore).

Dans tous les cas, on espère que ça vous plaît, et si vous avez quoi que ce soit à nous dire, n'hésitez pas à nous contacter sur les réseaux sociaux :
@Pragmastick sur Twitter
@Pragmastick sur Instagram

Et bien entendu par mail à l'adresse pragmastick@gmail.com

On se retrouver le 15 du mois prochain, portez vous bien !

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Resident Evil 2 : Remake

S01E10_-_RE2_Remake.mp3

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Comme promis, et avec un peu de retard (mais comme promis quand même), on apporte enfin à vos oreilles notre avis sur RE2 : Remake. On se retrouve exceptionnellement le 30 mai pour permettre le retour de l'émission sur son planning normal, à savoir tous les 15 du mois, on avait pris du retard avec cette histoire d'invasion de zombies.
Cet épisode est TRES long, même par rapport à la moyenne, mais vous ne pourrez pas vous plaindre qu'on a traité le sujet par dessus la jambe. Encore que, les gens se plaignent de tout de nos jours, la dernière fois je passais devant une vielle dame au supermarché et...

Vous aurez donc l'opportunité d'entendre Vincent vous parler du scénario, Paul de vous parler d'une séquence de 15 minutes pendant 30 minutes, Fabien de nous dire à quel point il s'est emmerdé, et Simon de nous parler un peu de ce qu'il pense du survival Horror.

D'ailleurs, avant que vous ne nous rentriez dedans parce qu'on est incultes, je tiens à faire un apparté : la saudade (prononcé sodad) est un mot portugais n'ayant pas d'équivalent français défini par le Larousse comme un "sentiment de délicieuse nostalgie, désir d'ailleurs". C'est bel et bien le titre de la cover de fin d'émission. (C'est aussi une chanson d'Aznavour, pour ceux que ça intéresse.)

Un épisode dans lequel il est question d'un Virus, d'un Nemesis plus convaincant que le Nemesis, et d'un scénar B éclaté au sol.